Add InventoryMenu
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public class InventoryMenu {
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public static Inventory pvpMenu(Player p) {
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Inventory inv = new Bukkit.createInventory(null, 3*9, "PvP-Menu");
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//Items erstellen
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ItemStack itoggle = new ItemStack(Material.IRON_SWORD);
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ItemStack iultra = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
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ItemStack iwhitelist = new ItemStack(Material.WHITE_CONCRET);
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ItemStack iblacklist = new ItemStack(Material.BLACK_CONCRET);
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ItemStack iop = new ItemStack(Material.BEDROCK);
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ItemStack iback = new ItemStack(Material.HOPPER);
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ItemStack iclose = new ItemStack(Material.BARRIER);
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//ItemMeta hohlen
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ItemMeta mtoggle = itoggle.getItemMeta();
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ItemMeta multra = iultra.getItemMeta();
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ItemMeta mwhitelist = iwhitelist.getItemMeta();
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ItemMeta mblacklist = iblacklist.getItemMeta();
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ItemMeta mop = iop.getItemMeta();
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ItemMeta mback = iback.getItemMeta();
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ItemMeta mclose = iclose.getItemMeta();
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//ItemMeta bearbeiten
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mtoggle.setDispalyName("PvP-Schutz an/aus schalten");
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mtoggle.setLore(ChatColor.BLUE + p.getPersistentDataContainer.get(new NamespacedKey(Pvptoggle.pvptoggle, "pvptoggle"), PersistentDataType.BOOLEAN)?"Aus":"An" + " schalten");
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multra.setDispalyName("Ultra an/aus schalten");
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multra.setLore(ChatColor.BLUE + p.getPersistentDataContainer.get(new NamespacedKey(Pvptoggle.pvptoggle, "pvpultra"), PersistentDataType.BOOLEAN)?"Aus":"An" + " schalten");
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mwhitelist.setDispalyName("Whitelist");
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mblacklist.setDispalyName("Blacklist");
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mop.setDispalyName("Menu für Operators");
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mback.setDispalyName("Zurück");
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mclose.setDispalyName("Inventar schließen");
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//ItemMeta speichern
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itoggle.setItemMeta(mtoggle);
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iultra.setItemMeta(multra);
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iwhitelist.setItemMeta(mwhitelist);
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iblacklist.setItemMeta(mblacklist);
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iop.setItemMeta(mop);
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iback.setItemMeta(mback);
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iclose.setItemMeta(mclose);
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//Items in das Inv machen
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inv.setItem(10, itoggle);
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inv.setItem(12, iultra);
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inv.setItem(14, iwhitelist);
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inv.setItem(16, iblacklist);
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inv.setItem(22, iop);
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inv.setItem(26, iback);
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inv.setItem(8, iclose);
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return inv;
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}
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public static Inventory pvpBlacklistMenu(Player p) {
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Inventory inv = new Bukkit.createInventory(null, 3*9, "Blacklist-Menu");
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//Items erstellen
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ItemStack iback = new ItemStack(Material.HOPPER);
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ItemStack iclose = new ItemStack(Material.BARRIER);
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//ItemMeta hohlen
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ItemMeta mback = iback.getItemMeta();
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ItemMeta mclose = iclose.getItemMeta();
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//ItemMeta bearbeiten
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mback.setDispalyName("Zurück");
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mclose.setDispalyName("Inventar schließen");
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//ItemMeta speichern
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iback.setItemMeta(mback);
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iclose.setItemMeta(mclose);
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||||
//Items in das Inv machen
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inv.setItem(26, iback);
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inv.setItem(8, iclose);
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return inv;
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}
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public static Inventory pvpWhitelistMenu(Player p) {
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||||
Inventory inv = new Bukkit.createInventory(null, 3*9, "Whitelist-Menu");
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||||
//Items erstellen
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||||
ItemStack iback = new ItemStack(Material.HOPPER);
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||||
ItemStack iclose = new ItemStack(Material.BARRIER);
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||||
//ItemMeta hohlen
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ItemMeta mback = iback.getItemMeta();
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||||
ItemMeta mclose = iclose.getItemMeta();
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//ItemMeta bearbeiten
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mback.setDispalyName("Zurück");
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mclose.setDispalyName("Inventar schließen");
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//ItemMeta speichern
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iback.setItemMeta(mback);
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iclose.setItemMeta(mclose);
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//Items in das Inv machen
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inv.setItem(26, iback);
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inv.setItem(8, iclose);
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return inv;
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}
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public static Inventory pvpOpSettingsMenu(Player p) {
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Inventory inv = new Bukkit.createInventory(null, 3*9, "Operator-Menu");
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||||
//Items erstellen
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||||
ItemStack iback = new ItemStack(Material.HOPPER);
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||||
ItemStack iclose = new ItemStack(Material.BARRIER);
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||||
//ItemMeta hohlen
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||||
ItemMeta mback = iback.getItemMeta();
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||||
ItemMeta mclose = iclose.getItemMeta();
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||||
//ItemMeta bearbeiten
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||||
mback.setDispalyName("Zurück");
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||||
mclose.setDispalyName("Inventar schließen");
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||||
//ItemMeta speichern
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||||
iback.setItemMeta(mback);
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||||
iclose.setItemMeta(mclose);
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||||
//Items in das Inv machen
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||||
inv.setItem(26, iback);
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inv.setItem(8, iclose);
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return inv;
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}
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}
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0 1 2 3 4 5 6 7 8
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9 10 11 12 13 14 15 16 17
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18 19 20 21 22 23 24 25 26
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